Newest Post

KIMIA

| Kamis, 18 Agustus 2016
Baca selengkapnya »


KIMIA

Posted by : Aprilia Rahayu
Date :Kamis, 18 Agustus 2016
With 0komentar
Tag :

ADM SERVER

|
Baca selengkapnya »
CARA MEMBUAT ANIMASI CURSOR DI BLOG

[1]. Seperti biasa Login dulu ke Blog Kalian.
[2]. Trus cari tata letak --> Tambahkan Gadget. --> Tambahkan Gadget.
[3]. Copy dan Paste-kan Code di bawah ini ke dalamnya.

<style type="text/css">
/* Circle Text Styles */
#outerCircleText {
/* Optional - */
font-style: italic;
font-weight: bold;
font-family: 'comic sans ms', verdanaarial;
color: #FF0000;
/* End Optional */
position: absolute;top: 0;left: 0;z-index: 3000;cursor: default;}
#outerCircleText div {position: relative;}
#outerCircleText div div {position: absolute;top: 0;left: 0;text-align: center;}
/* End Required */
/* End Circle Text Styles */
</style>
<script type="text/javascript">
;(function(){
// Your message here (QUOTED STRING)


var msg = "Copyright Tanpa Nama";


// Set font's style size for calculating dimensions
// Set to number of desired pixels font size (decimal and negative numbers not allowed)


var size = 24;


// Set both to 1 for plain circle, set one of them to 2 for oval
// Other numbers & decimals can have interesting effects, keep these low (0 to 3)
var circleY = 0.75; var circleX = 2;
// The larger this divisor, the smaller the spaces between letters
// (decimals allowed, not negative numbers)
var letter_spacing = 5;
// The larger this multiplier, the bigger the circle/oval
// (decimals allowed, not negative numbers, some rounding is applied)
var diameter = 10;
// Rotation speed, set it negative if you want it to spin clockwise (decimals allowed)
var rotation = 0.4;
// This is not the rotation speed, its the reaction speed, keep low!
// Set this to 1 or a decimal less than one (decimals allowed, not negative numbers)
var speed = 0.3;
if (!window.addEventListener && !window.attachEvent || !document.createElement) return;
msg = msg.split('');
var n = msg.length - 1, a = Math.round(size * diameter * 0.208333), currStep = 20,
ymouse = a * circleY + 20, xmouse = a * circleX + 20, y = [], x = [], Y = [], X = [],
o = document.createElement('div'), oi = document.createElement('div'),
b = document.compatMode && document.compatMode != "BackCompat"? document.documentElement : document.body,
mouse = function(e){
e = e || window.event;
ymouse = !isNaN(e.pageY)? e.pageY : e.clientY; // y-position
xmouse = !isNaN(e.pageX)? e.pageX : e.clientX; // x-position
},
makecircle = function(){ // rotation/positioning
if(init.nopy){
o.style.top = (b || document.body).scrollTop + 'px';
o.style.left = (b || document.body).scrollLeft + 'px';
};
currStep -= rotation;
for (var d, i = n; i > -1; --i){ // makes the circle
d = document.getElementById('iemsg' + i).style;
d.top = Math.round(y[i] + a * Math.sin((currStep + i) / letter_spacing) * circleY - 15) + 'px';
d.left = Math.round(x[i] + a * Math.cos((currStep + i) / letter_spacing) * circleX) + 'px';
};
},
drag = function(){ // makes the resistance
y[0] = Y[0] += (ymouse - Y[0]) * speed;
x[0] = X[0] += (xmouse - 20 - X[0]) * speed;
for (var i = n; i > 0; --i){
y[i] = Y[i] += (y[i-1] - Y[i]) * speed;
x[i] = X[i] += (x[i-1] - X[i]) * speed;
};
makecircle();
},
init = function(){ // appends message divs, & sets initial values for positioning arrays
if(!isNaN(window.pageYOffset)){
ymouse += window.pageYOffset;
xmouse += window.pageXOffset;
} else init.nopy = true;
for (var d, i = n; i > -1; --i){
d = document.createElement('div'); d.id = 'iemsg' + i;
d.style.height = d.style.width = a + 'px';
d.appendChild(document.createTextNode(msg[i]));
oi.appendChild(d); y[i] = x[i] = Y[i] = X[i] = 0;
};
o.appendChild(oi); document.body.appendChild(o);
setInterval(drag, 25);
},
ascroll = function(){
ymouse += window.pageYOffset;
xmouse += window.pageXOffset;
window.removeEventListener('scroll', ascroll, false);
};
o.id = 'outerCircleText'; o.style.fontSize = size + 'px';
if (window.addEventListener){
window.addEventListener('load', init, false);
document.addEventListener('mouseover', mouse, false);
document.addEventListener('mousemove', mouse, false);
if (/Apple/.test(navigator.vendor))
window.addEventListener('scroll', ascroll, false);
}
else if (window.attachEvent){
window.attachEvent('onload', init);
document.attachEvent('onmousemove', mouse);
};
})();
</script>

NB :
- Tulisan yang berwarna 
Biru, ganti dengan kata-kata yang Kalian inginkan.
- Dan tulisan yang berwarna 
Merah, silahkan Kalian sesuaikan dengan keinginan Kalian.

[4]. Terakhir tinggal di SAVE dan lihat hasilnya.

Happy Blogging...!!!

Baca Selengkapnya Di : 
http://indonesianblog-jmk.blogspot.com/2012/01/cara-membuat-kursor-blog-di-ikuti.html#ixzz4HUNUgvwZ

ADM SERVER

Posted by : Aprilia Rahayu
Date :
With 0komentar
Tag :

MENERAPKAN TEHNIK PENGAMBILAN GAMBAR PRODUKSI

|
Baca selengkapnya »
Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi
Filem merupakan hasil karya seni yang berasala dari perpanduan banyak unsur, seperti suara , gambar dan lain
Pemerintah sendiri mendefenisikan film sebagaia berikut :
      Film adalah karya cipta seni budaya yang merupakan media komunikasi masa pandang dengar yang dibuat berdasarkan sinemagtografi dengan direkampada pita selluloid,pita video,piring video. Atau bahan hasil penemuan teknologi lainnya dalam bentuk, jenis, ukuran melalui kimiawi, proses elektronik/proses lainnya tanpa suara yang dapat di pertunjukkan dan atau ditayangkan dengan system proyek mekanik, elektronik dan atau lainnya (UUD perfilman th.1992, bab 1 pasal 1).”
*Film merupakan rangkaian banyak frame
(bingkai) gambar yang di putardengan kecepatan tertentu.
*video merupakan rangkaian banyak frame (bingkai) gambar yang di dalamnya berisi tahapan demi tahap dari suatu gerakan/ skuen yang di putar dengan kecepatan tertentu.
DEFINISI KAMERA
Kamera merupakan salah satu aspek penting dalam suatu pembuatan film, fungsi kamera yaitu mengambil/merekam adegan-adegan yang diarahkan oleh sang sutradara kemudian divisualisasikan oleh pemain-pemain yang melakukan adegan-adegan.
#kamera di operasikan oleh kru film yang biasa.

#kameramen mengoperasikan kamera sesuai dengan arahan sutradara.

MENERAPKAN TEHNIK PENGAMBILAN GAMBAR PRODUKSI

Posted by : Aprilia Rahayu
Date :
With 0komentar
Tag :

KKPI

| Rabu, 10 Agustus 2016
Baca selengkapnya »
* DEFINISI TOPOLOGI BUSS
-Topologi Buss bisa di bilang topologi yang cukup sederhana di banding topologi lainya.
-Topologi ini bisa di gunakan pada indtalasi jaringan berbasis viber op tict kemudian di gabungkan dengan topologis star untuk menghubungkan clien atau note .
-topologi Bus hanya menggunakan sebuah kabel jenis coaxial di sepenjang note clien dan pada umumnya ujung kabel coxial tersebut biasanya di berikan te konek tor sebagai kabel N to N atau menggunakan kabel tunggal atau kabel tunggal di mna seluru workstation dan server di hubungkan .
*KELEBUHAN TOPOLOGI BUSS
-biyaya instalasi yang  bisa di bilang sangat murah karnah hanya menggunakan sedikit kabel
-penambahan client atau work station baru dapat di lakukan dengan mudah
-topologi yang sangat sederhana
*KEKURANGAN TOPOLOGI BUSS
-jika salasatu kabel topologi jaringan topologi bus putus atau bermasalah , haltersebut dapat mengganggu komputer work station atau clien yang lain
-peroses sanding (mengirim) dari reseiting (menerima) data kurang revisien , biasanya sering terjadi tabbarakan data pada topologi
-topologi yang sangat jadul dan akan sulit di kembangkan.
-Definisi topologi start atau bintang merupakan salah satu bentuk topologi jaringan yang biasanya menggunakan switch atau HUB untuk menghubungakan client 1 dengan yang lainya.
*KELEBIHAN TOPOLOGI START
- Apabila salah satu komputer mengalami masalah jaringan pada topologi ini akan tetap berjalan dan tidak mempengaruhi komputer lain.
- Bersift Fleksibel
- Tingkat keamanan bisa di bilang cukup baik dari pada topologi Buss
- Kemudian feteksi masalah cukup mudah jika terjadi kerusakan pada jaringan.
* KEKURANGAN TOPOLOGI STAR
- Jika swicht atau hub yang notabenya sebagai pusat mengalami masalah, Maka seluruh komputer yang terhubung pada topologi ini juga mengalami masalah.
- Cukup membutuhkan banyak kabel jadi biaya yabg di gunakan  bisa di bilang cukup mahal
- Jaringan sangat tergantung pada terminal pusat.

KKPI

Posted by : Aprilia Rahayu
Date :Rabu, 10 Agustus 2016
With 0komentar
Tag :

FIZIKA (ENERGI DAN DAYA LISTRIK)

| Senin, 08 Agustus 2016
Baca selengkapnya »





FIZIKA (ENERGI DAN DAYA LISTRIK)

Posted by : Aprilia Rahayu
Date :Senin, 08 Agustus 2016
With 0komentar
Tag :

MATEMATIKAN (MODUS) MO

|
Baca selengkapnya »
Modus Adalah Data Yang sering muncul atau data yang mempunyai frekensi yang besar.

1.Data tunggaal
Contoh
 Tentukan modus pada data berikut ini .
a. 6,7,9,5,6,7,6,5,8,7,10,6
   MO: 6
b.6,7,4,6,2,4,8
  MO: 4 Dan 6
c.88,90,100,80,70
  MO: Tidak memiliki modus

2.Data kelompok
Jika data disusun dalam tabel distribusi frekensi maka modusnya dapat ditentukan dengan cara sebagai berikut .
   Keterangan:
b: Tepi bawa kelas modus
d1: FK kelas modus_FK sebelumnya
d2: FK klas modus-FK sesudahnya
p; Panjang kelas


MATEMATIKAN (MODUS) MO

Posted by : Aprilia Rahayu
Date :
With 0komentar
Tag :

IPS ( Struktur Sosial )

| Sabtu, 06 Agustus 2016
Baca selengkapnya »
Struktur Sosial
_Keluarga Inti (Batin)
1. Ayah
2. Ibu
3. Anak

Tugas 3
1. Menurut pendapatmu apakah ada struktur sosial dalam lingkungan pergaulan di sekolahmu?
2. Deskripsikan struktur sosial yang ada di sekitar di lingkunganmu?
jawab
1.Ada yaitu/ struktur UKS Ketua, wakil, sekertaris, bendahara dan lain-lain
2.Struktur desa Sekdes, pemerintah, pemuda dan yang lain

IPS ( Struktur Sosial )

Posted by : Aprilia Rahayu
Date :Sabtu, 06 Agustus 2016
With 0komentar
Tag :
Next Prev
▲Top▲